Calculadora de balancer e esteiras para Satisfactory
O seu planner diz quantas máquinas; isto diz como ligar. Informe o que uma etapa produz e o que a próxima consome: a ferramenta agrupa as máquinas em linhas de esteira e mostra como conectar, direto, juntando linhas ou com balancer, com a contagem exata de peças.
Como funciona
Entre duas etapas de uma fábrica há três trechos de esteira. A ferramenta resolve cada um e mostra o resultado acima.
Coleta
Junta as máquinas de origem em linhas de esteira com mergers (manifold de saída). Máquinas por linha = capacidade da esteira ÷ taxa por máquina, arredondado para baixo. As que sobram dividem uma linha incompleta.
Meio
Liga as linhas da coleta nas linhas da distribuição. É aqui que as linhas são juntadas, complementadas por uma doadora ou divididas por um load balancer.
Distribuição
Divide cada linha que chega entre as máquinas de destino com splitters (manifold de entrada). O manifold se equilibra sozinho entre as máquinas, então a ferramenta só equilibra entre linhas.
Os casos do meio
- Caso A Linha de origem ≥ linha de destino. Uma linha de origem direto em cada destino. O excesso represa na origem e as linhas que sobram seguem a sua política.
- Caso B Linha de origem um pouco menor. Uma linha doadora é dividida em partes iguais, uma por destino, e cada parte entra num merger com uma linha principal.
- Caso C Linhas de origem bem menores que as de destino. Várias linhas de origem inteiras viram uma, respeitando a capacidade da esteira e as 3 entradas do merger.
- Caso D Linhas misturadas. Uma linha com sobra manda o excesso, pela saída Overflow de um Smart Splitter, para um destino que está com falta. Se não houver montagem simples, a ferramenta avisa.
Regras do jogo que ela respeita
- Splitter Até 3 saídas, divide igual entre as saídas que aceitam item. A divisão direta só chega em metades e terços (1/2, 1/3, 1/4, 1/6, 1/9…).
- Merger Até 3 entradas, puxa de cada uma por vez. Uma linha de complemento passando em série por vários mergers é drenada pelos primeiros, então a ferramenta nunca sugere isso.
- Smart Splitter A saída Overflow só recebe item quando a saída Any está cheia. É isso que deixa uma linha encher o próprio destino primeiro e passar adiante só o excesso.
- Awesome Sink Recebe qualquer sobra. Represar na origem também serve: as máquinas de lá só desaceleram.
Biblioteca de load balancers
Monte um balancer N→M do zero: escolha quantas esteiras entram e quantas saem, e a ferramenta testa cada design, confere a vazão de cada trecho e mostra a montagem peça por peça.
O que é
Um load balancer é um conjunto de splitters e mergers que recebe N esteiras e entrega M esteiras com exatamente a mesma taxa, não importa quanto cada entrada traz. Não existe uma peça “balancer” no jogo: ele é montado só com peças comuns.
Como funciona
O splitter divide igual entre as saídas que aceitam item, em 2 ou 3. Encadeando splitters dá para cortar uma esteira em qualquer produto de 2 e 3 (2, 3, 4, 6, 8, 9, 12…). O merger junta até 3 esteiras, puxando de cada uma por vez. A matriz usa os dois: cada entrada é cortada em M partes iguais e cada saída recebe uma parte de cada entrada, então todas as saídas somam o mesmo.
Por que usar
Um manifold se equilibra sozinho entre máquinas, mas não entre linhas: se uma linha de destino recebe 455 e outra 300, as máquinas da segunda ficam com fome para sempre. O balancer garante que cada linha leve a mesma parte do total. Também é o jeito de dividir uma esteira em 5 ou 7, que o splitter não faz direto.
Quando não precisa
Se cada linha de origem já cobre um destino, ligue direto. Se a falta é pequena, uma doadora dividida ou um Smart Splitter com overflow resolve com menos peças. As alternativas lá em cima comparam isso para o seu caso.
Borboleta e montagem vertical
Em vez de cada entrada falar com todas as saídas, a borboleta mistura as esteiras aos pares, em rodadas: na primeira, 1 com 2 e 3 com 4; na segunda, um resultado de cada par. Como é tudo o mesmo bloco repetido, dá para empilhar uma rodada em cima da outra e ligar os andares com lifts, que é o balancer vertical compacto que a galera monta. Com um número que não é feito de 2 e 3 (5, 7) ou com entradas ≠ saídas, ela usa faixas vazias ou faixas a mais que voltam por loop.
Como montar o seu
- Escreva M como produto de 2 e 3, com os 2 primeiro (6 = 2 × 3: 3 splitters, e 3 × 2 gastaria 4). Se não der (5, 7, 10…), use o próximo número que dá e escolha: loop ou sink.
- Em cada entrada, monte a árvore: um splitter no primeiro fator, depois um splitter em cada saída para o fator seguinte.
- Para cada saída, pegue a parte de mesmo número de cada entrada e junte num merger. Com mais de 3 entradas, encadeie mergers.
- Loop: as partes a mais voltam para um merger antes do primeiro splitter (3 ou mais partes: mergers em cascata). Sink: vão pro Awesome Sink.
- Confira a esteira de cada trecho. Se o total cabe numa esteira só, o funil (juntar tudo e depois dividir) gasta bem menos peças.
Balancers prontos
- 1 → 3
- 1 → 4
- 1 → 5
- 1 → 6
- 1 → 7
- 1 → 8
- 1 → 9
- 1 → 10
- 2 → 3
- 2 → 4
- 2 → 5
- 2 → 6
- 2 → 7
- 3 → 2
- 3 → 4
- 3 → 5
- 4 → 2
- 4 → 3
- 4 → 5
- 4 → 6
- 5 → 4
- 5 → 6
- 6 → 4
- 6 → 5
- 6 → 8
- 8 → 6
- 2 → 2
- 3 → 3
- 4 → 4
- 5 → 5
- 6 → 6
- 7 → 7
- 8 → 8
- 9 → 9
- 12 → 12
Perguntas
Por que um splitter não faz 5 partes iguais?
O splitter divide em 2 ou 3, então em cascata ele só chega em produtos de 2 e 3. Para 5 partes, ou você monta um balancer com loop (algumas saídas voltam para a entrada), ou divide em 6 e manda a sexta parte pro sink. A ferramenta mostra as duas opções.
De onde vêm os números?
De você. A ferramenta não conhece receitas: digite a quantidade de máquinas e a taxa por minuto do seu planner ou da receita no jogo.
O meu plano fica salvo?
Fica, só no seu navegador, e dá para salvar vários cenários com nomes. Não tem conta e nada do que você digita vai para um servidor. O link de Copiar link leva o cenário no próprio endereço, depois do #, parte que o navegador não manda para o servidor.
Qual versão do jogo?
Satisfactory 1.0 em diante, com esteiras da Mk1 (60/min) à Mk6 (1.200/min).
Dá para usar um mod ou um blueprint pronto em vez disso?
Dá. Se você joga com mod, o Modular Load Balancers (libera no Tier 4) traz módulos que se encaixam num grupo e dividem os itens igualmente entre todas as saídas, de qualquer tamanho. Se joga vanilla, o Satisfactory Calculator tem blueprints de balancer feitos por outros jogadores. Nos dois casos a ferramenta continua respondendo o que vem antes: quantas linhas, se precisa de balancer e de qual N→M.
Funciona com fluido?
Funciona. Escolha "Fluido (cano)" e o tier do cano (Mk1 300, Mk2 600 m³/min). Como cano não tem splitter, a ferramenta não monta balancer: ela agrupa as máquinas por cano e junta ou divide os canos com Pipeline Junctions, dentro da capacidade. Altura e bombas ficam por sua conta.